Attributeはキャラクターのもっとも重要な値です。
それらは基本的な肉体的、精神的な能力を定めて、talent test(能力判定)で使用されます。
殆どのAttributeは8以上から始まり、ゲームの後半では18以上まであげることが出来ます。
Attributeの値は14でかなり能力が高いことをあらわします
各々のキャラクターは以下8つのAttributeで特徴を決定します。
は未知の状況や危険な状況に直面している時に、大胆に迅速かつ決定的に行動する能力を表します。
意思、精神の強さを表し魔法や恐怖に抵抗する時に受動的に適用されます。
状況を分析し関連した結論を導き出して、魔法や現世の状況を認識し理解する、知性的・論理的思考を表します。
高いCleverness値を得るには高水準な本での学習と、高い記憶力が必要とされます。
長い議論無しで正しい答えを導き出したり、情報を収集を必要とせずに人々や状況に対し評価を下す能力を表します。
Intuitionは他のキャラクターの動機を判断したり、魔法と調和する助けとなります。
声や身振りなどで人々に訴えかけ、雄弁に語り、統率する能力を表します
Charismは魔法力とも結びついています。
筆記、描画、罠の解除、鍵の解錠などの複雑な作業における、手先の器用さ、反射神経の良さ、小手先の器用さを表します。
反射神経良さ、正確な空間把握、跳躍、軽業など身体的な機敏さを表します。
身体的な我慢強さ、病気や毒に対する抵抗力、生命力、頑健さなどの受動的な身体能力を表します。
筋力やそれらを効果的に使う、能動的な身体能力を表します。Constitutionと同様にキャラクターの基礎的な生命力を表します。
Vitalityは気絶するまでに受ける事の出来るダメージの上限を表しています。
Vitalityは戦闘、罠、毒などにより消耗し、ポーション、魔法、休息などにより回復します。
算出方法:( CN + CN + ST ) / 2 + キャラクター補正 + レベル
魔法の才能を持って生まれたキャラクターはAstral Energyを持っています。
Astral Energyは魔法を使用することで消耗し、休息をとることで回復します。
算出方法:( CO + IN + CH ) / 2 + キャラクター補正 + レベル
戦闘中に連続して使用できるSpecial Skillの上限値を表します。
EnduranceはVitalityより早く消耗しますが、Vitalityより早く回復します。
算出方法:( CO + CN + AG ) / 2 + キャラクター補正 + Special Skill + Endurance I-III
Resistance to Magicはあなたのキャラクターへ魔法をかける難易度を表します。
算出方法:( CO + CL + CN ) / 5 + キャラクター補正