Talentの説明文 Edit

Physical Edit

Sneak Edit

Successful Sneaking isn't just a question of physical control, but of being on the alert for potential sources of sound, such as creaky floorboards or dry twigs on the ground, and of recognizing and avoiding these in good time. A Sneak Test can be countered with a successful Perception Test. A sneaking party is only as proficient as the group member with the lowest Talent Prowess value.
上手なSneakとはただ単にこっそりと動くだけ、という意味ではなく、軋み易い床板や乾いた枝等の音の発生源の発見の上手さも含まれています。上手なPerception Testに対してはSneak Testで対抗する事が出来ます。スニーキング中のパーティのタレント能力は、グループの中で最も低いタレント能力を持ったメンバーと同じになるでしょう。

Willpower Edit

While Willpower can, on one hand, be used in dialog, it also enables you to withstand great pain. A character with high Willpower will not be distracted in combat even by heavy blows and will be able to complete their Special Attack or spell. Characters with high Willpower can also resist wounds better.
Willpowerは使い方の一つとしてDialogの際に利用されますが、その力はまた別に強烈な痛みに耐える事にも使用されます。高いWillpowerを持っていれば、戦闘中に強打等でSpecial Attackやスペルを中断せずに終えることが出来るでしょう。また、高いWillpowerがあればそれだけで多くの傷に抵抗出来るでしょう。

Perception Edit

Perception doesn't mean just being perceptive; instead, you will need to employ and trust your senses. Good perception reduces your chances of being ambushed or falling into a trap.A high Perception value increases the visible radius on your minimap accordingly.
Perceptionはただ知覚しているだけではありません。貴方の全ての感覚が信じられるものになるでしょう。研ぎ澄まされた知覚は、襲撃や罠等の可能性を最小に抑えてくれるでしょう。また、Perceptionが高ければ、視野(mini mapの半径)が広くなることでしょう。

Pick pocket Edit

Whether cutting purses or pilfering items unnoticed from strangers' bags, many slightly disreputable characters make use of this talent. The only drawbacks are that you have to get very close to your victim and that an attempt to pick someone's pocket can be made more difficult or prevented if the intended victim is talented in Perception. Once a theft attempt has been detected, it is no longer possible to make another attempt. Luckily, however, there are no serious consequences -- just the victim's distrust and the lost loot.
見知らぬ人物のバックから財布を失敬する事が出来るこの才能を、多くの悪評高いキャラクター達が利用しています。唯一の欠点は、狙われた人物や周りの人物が有能なPerceptionを有していた場合、バックやポケットから盗みを働く際により難しくなる、あるいは阻まれるという事です。盗むが一度発覚してしまうと、その人物は警戒してしまい、二度と盗みを試みる事が不可能になるでしょう。しかし、運良く誰もが不審に思うことなく事が進めば、盗める事でしょう。

Dwarfnose Edit

Dwarves have developed a preternatural instinct when it comes to sniffing out secret passages, hidden doors or openings in walls and rock, even when no Perception Tests are permitted due to concealment.They are displayed on the minimap.
ドワーフ達はPerception Testが隠されたそれを見つける事すら出来ない壁や岩石の中の抜け道、又は秘密の出入り口等を嗅ぎつける異常な本能を開花させました。ミニマップにそれらを表示します。

Nature Edit

Animal Lore Edit

A basic prerequisite for a successful hunt is, of course, a thorough knowledge of the distribution and behavior of the most common types of animal. Animal Lore allows characters to successfully gut animals in order to collect their valuable leather, sinews and other parts. Many of these items can then be further processed using other Artisan Talents, such as Alchemy, Archery or Blacksmithing.
狩りを上手にこなす為に必要な前提条件は、徹底的な共通するタイプの動物達の振舞いの知識を知ることです。Animal Loreは、キャラクターが動物の死体の腸を抜きとったり、貴重な革や腱、その他の部分を集める事を可能にします。そして、'錬金術'、'弓矢作成'または'鍛冶'等の他のArtisan Talentにて利用する事で、入手したそれらを処理する事が出来ます。

Plant Lore Edit

Those possessing Plant Lore know not only where they should search for familiar plants; they can also identify unfamiliar plants by comparing them to familiar ones. The ability to make poisons or medicines from plants is also regulated via the Plant Lore talent. Many of these plants are used in Alchemy as raw materials for brewing rare and valuable potions.
Plant Loreを知っている人物は、どの様な場所に馴染みの深い植物を探すべきか知っています。また、彼らは未知の植物を既知の植物と比較する事で、それを識別する事が出来ます。尚、植物から毒や医薬品を作る能力にはPlant Loreの技能によって制限されます。これらの植物の多くは、貴重なポーションの醸造の原料として利用されます。

Survival Edit

Four-leafed oneberries often grow on the outskirts of forests, whereas Golmoon tends to prefer the shady forest interior. Bears are loners, while wolves hunt in packs. Characters with the 'Survival' skill are aware of these facts and can quickly get their bearings in the wilderness. Irrespective of their Talent Value, characters with this Talent can quickly find rare plants and useful animals. These are displayed on the minimap.
四つの葉をつけたoneberriesは、森林のはずれでひっそりと成長しますが、Golmoonは影の濃い森林内部を好み成長する傾向があります。熊は孤独な狩人ですが、狼は群れを成し獲物を駆り立てます。'Survival'のタレントを持つキャラクターはこれらの特徴を知っていて、自然の中で自分がどこにいるのか素早く感じ取ることが出来るでしょう。これらのタレントの価値とは別に、このタレントを持つキャラクターは直に珍しい植物と生存に有益な動物を見つけることが出来るでしょう。この事は、minimapにて表示されてるはずです。

Traps Edit

This talent involves the clever placing and camouflaging of up to three traps, and it requires particular tools, including appropriately prepared snares or mechanical traps such as the bear trap. The detection of these traps is regulated by perception tests that are modified accordingly and for which, of course, a higher talent prowess value is advantageous. Traps can be either purchased or made using the bowyer and blacksmith talents
この技能は三つの罠のカモフラージュ率とそれを行う為の設置の技巧に関連していて、同時にこれらが必要する特別なツールや熊に対する罠のような、複雑な工程を有するのそれらの準備の適切さも含まれています。これらの罠の探知に関しては知覚技能によるテストにて状況によって調整されますが、当然の事ながら技能の数値が高ければ高いほど、有利になるでしょう。罠は弓矢作成と鍛冶のどちらかの作成技能にて作成する事が出来ます。

Lore Edit

Streetwise Edit

This Talent enables you to quickly get your bearings in an unfamiliar city. Depending on your Talent Prowess, certain people will prove to be loquacious, while certain merchants and entrances are more quickly recognized by someone streetwise than by someone who is unfamiliar with the town or who does not have this talent. Information is displayed on the minimap.
この技能では、馴染みの無い都市に来た時に時間をかけずに自分がどこにいるのかを把握する事が出来るでしょう。この技能を持っていない者とは違って、貴方の高い技能のお陰で馴染みの薄い町の中で人々や商人、町の出入り口等をより早く把握することが出来るでしょう。それは、ミニマップに表示する形で案内されるでしょう。

Treat Poisons Edit

Whether from venomous spiders, traps, arrows, or blades, poisons can cause serious injuries or disfigurement and lower a character's stats in the long run. Only a successful Treat Poison test can halt the poisoning process and cure its negative effects. Prerequisites for successful healing include diverse ingredients that can either be found using the Plant Lore talent or purchased from merchants.
毒をもつ蜘蛛達、又は毒を用いた罠や矢、斬撃等で受けた毒によって、キャラクターのステータスはそれらによって短いとは言えない間、低下し続けるでしょう。それらような有毒の効能に大しては、成功した解毒の技能テストでしか治療することは出来ません。毒の治療に不可欠な別の条件として、植物の知識の技能か商人からの購入できるもののどちらかが必要になります。

Treat Wounds Edit

This talent enables lost vitality points, wounds and critical wounds to be healed. The healer will always need bandages, healing salves or similar items. A successful Talent Test heals lost vitality points equal to value of the player's Talent Prowess (TP) plus the bonus of the item used over a certain period of time. If the wounded character is injured again during this period, the healing effect will immediately be interrupted. No new Tests can be performed on the injured character during this period.One wound is healed for each successful Test and another for every three points of TP. A critical wound is converted to a regular wound by a successful Test.
この技能は失ったバイタリティ(VI)、軽度の怪我や致命的な怪我を癒す為に必要になります。治療を行う者はいつでも包帯、治療用軟膏(healing salves)かそれらと同様の扱いが出来るものを必要とするでしょう。成功している技能テストでの治療では、治療に必要な時間を確実に終える事でプレイヤーの技能の才能(TP)とアイテムにより加算された数値の和と同等の数値だけバイタリティを回復させることが出来ます。もし怪我をしているキャラクターが治療を終える前に再び傷つく事があれば、治療の行為は中断されるでしょう。新しい(治療以外の)技能は傷ついたキャラクターが治療を終えるまで達成できません。軽度の怪我は一つ毎に、成功した技能テストと3ポイント毎の技能の才能(TP)の両方があれば癒されます。致命的な怪我は、技能テストに成功すれば軽度の怪我に変わるでしょう。

Arcane Lore Edit

Could this ring be magical? And if so, what kind of magic does it hold? Arcane lore enables the user, after a long period of studying the arcane arts, to identify magical artifacts, potions, and enchanted items.
その指輪には神秘的な輝きがありませんか?そして、それは何らかの魔法の力を感じる事はありませんか?神秘の知識で、それらの効果を持つ不可解な芸術、魔法の篭った芸術品や薬等の品々を理解することが出来るはずです。

Social Edit

Seduce Edit

This talent governs your character's effect on members of the opposite sex. A successful talent test signifies that the object of your advances is well**disposed towards you. What the seduced person is prepared to do for your character is another matter, however, and depends greatly on the current game situation. When dealing with particularly resistant targets of either gender, modifiers are added to the seduction test.
 

Etiquette Edit

It can happen that characters unexpectedly end up mingling with high society, whether they are invited to attend a court ball or royal audience as reward for a particular deed, or because they are spying on a villain at the duke's palace. How, though, does one address the daughter of a margrave, and which coat of arms belongs to the Stormfield Mersinger family? You will also need to know which wines are currently in fashion and whether it is considered appropriate to serve sweet pastries after mutton casserole. As it would be impossible for players to remember all of these things, their characters should be as well**versed in etiquette as possible. Etiquette is governed by fixed talent prowess values. No talent tests are rolled.
キャラクター達は思いがけない出来事――パーティが行ったある行動――公爵の公邸内に入り込もうとするスパイへの監視を行ったりする事等――の結果で、宮廷でのダンスパーティへの参加や王宮での謁見等へと招かれたりするという、上流社会との交流を果たす事があります。しかしながら、侯爵の娘へどのような挨拶をするべきか、そしてStormfield Mersingerの紋章を見分けることが出来るでしょうか?貴方はどちらのワインが流行のひとつなのか、どちらがマトンの蒸し焼きの後に出すのに相応しいペーストリーとして相応しいだと考えられているか、も知る必要があるでしょう。これらをプレイヤーが全てを覚える事は不可能に近いので、これらのエチケットについてキャラクター達が可能な限り良く知っていた方が良いでしょう。エチケットは調整した技能の数値で決定されるでしょう。技能テストは行われません。

Haggle Edit

This talent enables you to manipulate situations through skilled negotiation, allowing you to achieve better prices when dealing with merchants. It has also been known to enable heroes with the requisite talent prowess to turn tricky dialogs to their advantage.
この技能は交渉中の出来事を誤魔化したり、貴方がどの様な商人との値段交渉での値引き等に可能になるでしょう。これはヒーローが自分達に都合の良い様に言い包める際の技能テストに必要とする事が知られています。

Human Nature Edit

Is this person telling the truth? Is this swamp guide trustworthy? Am I being short--changed by the delicatessen dealer? Only those characters with the requisite knowledge of Human Nature will be able to interpret this type of situation correctly -- and have the right response.
この人は本当の事を言っているのでしょうか?この湿地帯のガイドは信頼出来る人でしょうか?珍味売りが法外な値段を提示していないでしょうか?Human NatureのTalentではそれらの物事についての正しい知識を用意に理解できる事になるでしょう――勿論、正しい答えとして。

Fast Talk Edit

Whether through lying, incitement, or begging, heroes can use this talent to shower their interlocutors with a hail of words, confusing them to such an extent that they can -- at least for a short time -- be persuaded to perform certain actions. The requisite talent test can be weighted with difficulty increases or decreases, depending on how bright or brainless the person to be persuaded is.
嘘をつく、興奮させる、または懇願をする為に、ヒーローはこの技能で会話中の相手へ言葉のあられを浴びせて、その人達に考えさせる事無く困惑させる事で――ほんのわずかな時間ですが――明確な手段として説き伏せる事が出来ます。技能テストの必要条件として、は説き伏せる人物が利口なのか愚かなのかによって口論を増えたり減ったりさすることになります。

Artisan Edit

Alchemy Edit

Alchemy is an aspect of magic that requires physical skill. Not only is alchemy a rich source of income from alchemists' confederations and magic schools, it's also a challenging and extremely popular pastime for laypersons. This talent enables a wide variety of potions, salves, and other alchemical items to be created from different ingredients -- provided that you have the requisite talent and the right recipes. Items are created above a fixed Talent Prowess value. No tests are rolled. An alchemist's workbench is required to create potions.
 

Bowyer Edit

Bowyers an crossbowyers make missile weapons and are the only people capable of contructing tension**based range weapons and the associated projectiles -- provided that they have the requisite talent and ingredients and the correct recipes. Item creation is based on a fixed Talent Prowess value. No talent test is rolled. A workbench is required to make these objects.
 

Blacksmith Edit

Blacksmiths don't just specialize in creating and improving all types of melee and throwing weapons. Instead, a good blacksmith also creates both simple and complex tools. Provided that you have the appropriate talent and recipe and the requisite ingredients, blacksmithing can be used to create improved weapons, whetstones, lockpicks, and even traps. Item creation is based on a fixed Talent Prowess value. No talent test is rolled. An anvil is required to make objects using blacksmithing.
 

Pick Locks Edit

This is the mainstay of the burglar's craft. To open a lock without the right key, a character will usually need an appropriate tool, such as a lockpick, hair pin, or small knife. Picking a lock that has been combined with a trap will not cause the trap to be triggered. If the talent test fails, the lockpick or the improvised tool will usually be used up and the character will experience "shaky hands" for five combat rounds. This status effect will make further lock picking attempts more difficult. Hair pins and lockpicks are expended during use and must be activated via the quickslot bar. If no tool is used, the talent test is subject to a handicap of **10.
 

Disarm Traps Edit

Whether in the form of spear traps, booby-trapped crates, or poisoned door locks, traps can make a hero's life difficult. It is therefore advantageous to know how to disarm them in order to avoid their treacherous effects. Disarming traps does not require any tools.
旅をする上で、鋭利な槍等が飛び出してきたり、巧妙に偽装された箱や扉を開けた際に発生する毒を用いられた罠等が、主人公達の生死に係っていきます。それを解除する為の方法を知る事は旅をする上で役に立つことでしょう。なお、罠の解除の為にどのようなツールも必要としません。

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Last-modified: 2010-09-22 (水) 21:41:48 (4976d)